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電気泳動装置 ~相変わらずラボの機器はモデリングし易い~

2016/10/31 06:15
はい、そんなこんなで今日も新しい作品を発表しようと思います。 「何か良い物は無いだろうか??」 と分子生物学の教科書を読んでいたら、ありました。 電気泳動装置 こんなに角があって、モデリングし易いものってそうないですよね。 実験機器の中でも単純な形状トップ3には入るんじゃないかと。 少し手順を考えれば、慣れない人にも出来てしまいます。 少しこだわったは、アガロースゲル中に入っているバンドです。 この状態でバンドが見えるのは不自然なん..

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デジハリのオープンキャンパスに行ってきました。

2016/10/15 20:38
先週の土曜日になりますが、デジタルハリウッド大学のオープンキャンパスに行ってきました。 「バカにされたい大学」 というキャッチコピーに刺激されました。 今回のオープンキャンパスに行ってきた目的としては、単純にデジハリの中身を見たかったんです。 学生がどんな環境でスキルを磨いているのか?どんな設備を使っているのか? 色々と気になることはありましたので。 講演会ではサイアメントの瀬尾社長のトークセッションもあったので、尚更行こうと思いました。 ..

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【使用注意】CGのリアリティーを活用するタイミングを間違えると・・・。

2016/10/15 19:14
どうも、こんばんにちはです。 いつもの様にCGを制作しているとマズイことに気が付きました。 細胞の蛍光画像がBlenderでねつ造出来てしまう可能性です。 色々設定を加えましたが、少し慣れれば簡単に作れてしまいます。 何となくリアリティーに欠ける部分があるとは思いますが、蛍光画像を使い慣れていない人に 見せたら判別が付かない可能性もあります。少なくとも、研究の説明図画で使うのは避けた方が いいでしょう。誤解を生まないためにも・・・・ ..

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師匠の動画見つけた!!

2015/11/19 13:45
こんちは!6時間半寝てもスッキリしないKeitaです。 ニコニコ動画で動画を漁っていたら、こんなものを見つけました。 【ニコニコ動画】ミクとレーザー植物工場 僕にCGを教えてくれた師匠(兼今の上司)が作ったアニメーションです。 内容は最近話題の「植物工場」 勿論サイエンス3DCG仕様になっています。 ソフトも基本的にはBlenderとAviUtlしか使っていません。 サイエンス3DCGの一つの「到達点」というところでしょう。 都内にも店..

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Oculusをやってみて分かったこと。 ~VRの現状と今後~

2015/11/12 00:20
こんにちは、夕飯後のヨーグルトで便通に回復の兆しが見えたKeitaです。 先日、学園祭の個人展示にてOculusを使用したVRの展示をやってみました。 Oculusの基本的原理は、左目用と右目用それぞれの動画を並べ同時に見ることで 立体視することになります。 色々とPCの設定がややこしく苦労する点が多かったですが、なんとか 展示にこぎつけた・・・・という感じでした。 (http://gigazine.net/news/20140320-ocul..

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Science CGにサブカルをぶっ込んでみた!

2015/11/10 12:20
ホンマにタイトルの通りです。 例の侍 + Human Heart 例のスクールアイドル + 結晶表面 溺れるネル + 海面シミュレーション 例の剣士 + タンパク構造 だ、だ、だ、大丈夫だ!問題ない! + 古代生物

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「Welcome to Lab!!」 完成しました!

2015/11/10 11:56
どうも、二度寝が治らないKeitaです。 動画制作に手間を掛けてしまいました。 ですがお陰で良い作品になったと思います。 キャラクターアニメーションは今作が初挑戦でしたが、やはり難しかったです。 何よりも自然な動きにするのはホントにスキルレベルが高い、と感じました。 これだけで職業が成立する理由が分かります。 ところで、今回はサブカルの力をひたすらに借りました。 MMD(Miku Miku Dance)キャラのモデルデータを幾つかお借りし..

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TEDでも認められた!!Science CGの威力

2015/10/20 16:56
毎日2杯のコーヒーが手放せないKeitaです。 皆さんはTEDスピーチをご存知でしょうか? 世界中から各業界で認められた方々が自身の経験をもとにプレゼンをする場です。 世界中でイベントが行われており、日本でも毎年開催されています。 日本人からは茂木健一郎さん(脳科学者)が出演したことで有名です。 彼はTEDスピーチの場で、科学の楽しさを語りました。 私も、いつかあの壇上に立てることを夢見る人間の一人です。 そして先日、TEDのサイトを見て..

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仮想実験空間 ~前半~

2015/10/19 10:51
豆腐といえば、絹よりも木綿が好きなKeitaです。 前回の投稿から随分時間が空いてしまいましたね。 いくら簡単とはいえ、大きなものをCG動画を創ろうとすると時間が 掛かります。仕方ないと思って下さい。 あと、PCのスペックが低いので、画質はそこまでよろしくありません。 CGをガチでやるなら、そろそろ買い替えを考えても良い頃かもしれません。 前回は「仮想実験空間」の導入ということで、画像や短編の動画を はっぴょうしました。今回はさらに内容を深め、見..

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「ラボ丸ごとモデリング!」 ~途中経過~

2015/10/05 21:19
大きな計画が進行中です!! なんと・・・3DCGでラボを丸ごとモデリングしてしまえ! というものです。 結構大変なんでやるにあたってある程度覚悟が必要でした。 ですが3DCGみたいな技術って、手間暇かけた物こそ、本当に見せる価値が あると言いますか。 科学者の本分は 「分かりやすく伝えること」なんですが、 今回は 「人を感動させること」を目標にしたいと思います。 とりあえず途中経過です。 これからこれを動画にしていこうと考..

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RobotArmの動きを再現してみた!

2015/09/30 16:06
題名の通り、今日はロボットアームを作ってみたわけです。 少し上等テクを使いました。 テクというのは、「アーマチュア―」という技術です。 キャラクターアニメーションの技術でよく使われます。 作品はこんな感じ 制作時間はBlenderで15分程度 動画編集はAviUtlで行いました。 ちょっと勉強すれば、このくらいなら楽勝です。 細かい動きをつけていくと、アームがヌルヌル動く様子が再現できるんですよ。 ヘビの動きや、犬のしっぽの動きを..

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