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社内でScience VR検討会をやってみた! 「使い道」が重要という事実

2016/08/07 10:49
3日ぶりの投稿です。 今回は昨日僕が所属する会社「インテグリカルチャー株式会社」 で行ったバーチャルリアリティー(以下VR)検討会の記録について書こうと思います。 メディアでも度々報道されていますが、VRは広告やアトラクションなど様々な範囲で 応用が期待されています。これから益々成長が期待されるメディアです。 かくいう僕らも3DCG制作を扱っているのもあり、VRの科学表現への仕様は非常に 興味がある分野です。 「現実世界なら体験できないことが体験でき..

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最先端バーチャルリアリティーの展示会でブースを企画してみた。

2016/02/22 20:42
どうも。 連日の徹夜作業でまぶたの痙攣が止まらない啓太です。 卒論執筆及び発表会が終わり、一区切りがついたので2か月振りに寄稿しました。 今回はイベントレポートになります。 1.OcuFesが熱かった!! 2/21に秋葉原のベルサール秋葉原にて "アキバ大好き祭" が開催されました。 その中でも抜群に印象的だったのが、地下1階の "OcuFes"でした。 ゲーム、芸術、住宅モデルなど様々な分野でのバーチャルリアリティー体験展示が行われていました。 実は今..

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