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3Dモデルで色々遊んでみようと思う計画

2016/11/13 19:15
3DCGに手を出し始めて早2年。 色々やってきましたが、そろそろただ画像や静止画を作って公開するだけでは 面白くない。そんな時期がやってきました。 というわけで・・・ 3Dモデルの活用の幅をもっともっと広げたいと思います。 実は最近、映像表現が得意な同級生と意気投合しまして 色々やってみようという話になったわけです。 彼の興味は音やネット上のデータを、映像に落とし込むことだそうで とりあえず音を使った遊びが出来ないか?てなことになりました。 ..

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【制作委託を考えている方向け】制作を安く早く済ませるために必要な3つのアイテム

2016/10/15 18:02
最近、制作案件を請け負っている中でひしひしと感じることがありました。 今日はそのことについて書こうと思います。 研究者のみならず、ほとんどの方はCGクリエイターがどのような手順を踏んで 制作を行っているかはご存じないでしょう。専門的な内容なので無理もありません。 一方で、研究費など様々な諸事情により安く短期間で依頼を頼みたいのは皆同じでしょう。 「依頼するテクニック」を知っていればスムーズに進行できます。 今日はそのために必要な3つのアイテムを紹介します。..

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【多分】死ぬほど分かり易い!オブジェクトとメッシュの違い

2016/05/29 13:11
こんにちは、前日のジムでの疲労で作業効率が落ちているKeitaです。 最近、Science CGを指導している受講生の方から、こんな質問を受けました。 「オブジェクトとメッシュってどう違うんですか?」 いや~、これまた重要過ぎる質問でした。 この2つの用語は3Dモデリングは勿論、3DCG制作全体に関わる内容ですので。 一言で言ってしまえば、 「オブジェクトは3Dモデルの位置・回転・大きさを定義し、 メッシュは3Dモデルの頂点・辺・面を定義..

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Science CG制作に使えそうなモデルデータベース 色々

2016/05/15 21:14
どうも、徹夜はしない方が良いということをようやく悟ったKeitaです。 以前、3Dモデルを外部サイトから持ってくることの重要性を言及しました。 こちらの記事です。 あれから「他にもあるんじゃなかろうか?」と探してみたら、出てくる出てくる! 海外のサイトも多いので、幅広く調べないと見つけにくいものもありました。 そんなわけで、今回はScience CGに使えそうな3Dモデルデータベースを紹介してみようと思います。 1.NASAの航空宇宙系のモ..

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