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「京」コンピューターの成果説明について、比較的真面目に考えてみた。

2015/11/27 21:43
サブカルに染まりつつあり、まわりからひかれつつあるKeitaです。 これについては、また別の機会にお話ししましょうか。 何週間か前のことでしょうか? 「無駄チェック」と称して、「京」コンピューターが色々駄目だしされてましたね。 社会に対して成果が上手く説明できていなかったことが原因らしいですね。 「予算に合った成果を国民に説明できていない」と批判されていました。 にしても、何なんですかね?このデジャブ感。 確か以前も同じことがあったような..

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初めてサイエンスCGを見る人と対話して分かったこと。

2015/11/17 23:53
どうもです。 「養命酒+牛乳」が好みのKeitaです。 先日の投稿にも書きましたが、2週間前に学園祭にてサイエンスCGの展示会をやってきました。 しかも、初の個人展示。 今思えば、結構勇気の要ることやってたんではないか? ・・・と考えたりします。 さて、それはそうと個人展示をやっていて気付いたことがありました。 特に初めてサイエンスCGを見た人と接していて気が付いたことです。 それは主に以下の2点でした。 (1)「全てフリーのオー..

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Oculusをやってみて分かったこと。 ~VRの現状と今後~

2015/11/12 00:20
こんにちは、夕飯後のヨーグルトで便通に回復の兆しが見えたKeitaです。 先日、学園祭の個人展示にてOculusを使用したVRの展示をやってみました。 Oculusの基本的原理は、左目用と右目用それぞれの動画を並べ同時に見ることで 立体視することになります。 色々とPCの設定がややこしく苦労する点が多かったですが、なんとか 展示にこぎつけた・・・・という感じでした。 (http://gigazine.net/news/20140320-ocul..

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「Welcome to Lab!!」 完成しました!

2015/11/10 11:56
どうも、二度寝が治らないKeitaです。 動画制作に手間を掛けてしまいました。 ですがお陰で良い作品になったと思います。 キャラクターアニメーションは今作が初挑戦でしたが、やはり難しかったです。 何よりも自然な動きにするのはホントにスキルレベルが高い、と感じました。 これだけで職業が成立する理由が分かります。 ところで、今回はサブカルの力をひたすらに借りました。 MMD(Miku Miku Dance)キャラのモデルデータを幾つかお借りし..

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仮想実験空間 ~前半~

2015/10/19 10:51
豆腐といえば、絹よりも木綿が好きなKeitaです。 前回の投稿から随分時間が空いてしまいましたね。 いくら簡単とはいえ、大きなものをCG動画を創ろうとすると時間が 掛かります。仕方ないと思って下さい。 あと、PCのスペックが低いので、画質はそこまでよろしくありません。 CGをガチでやるなら、そろそろ買い替えを考えても良い頃かもしれません。 前回は「仮想実験空間」の導入ということで、画像や短編の動画を はっぴょうしました。今回はさらに内容を深め、見..

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サイエンスCGを勉強の軌跡を動画でまとめてみた!!

2015/09/23 17:55
どうもです!! 今日は動画を作ってみました。 プログラミングの単位落としたけど、サイエンスCGを勉強してみた 今まで約半年間掛けてCGを勉強してきましたが、今回はその内初めの2か月くらいの内容を まとめてみました。 Youtube上にアップしております。 よければチャンネル登録をお願いします。 動画自体はAviUtlで編集しました。 所要時間は2時間くらいですかね。 そんなに重労働では無かったです。 動画中にも出てき..

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