MITのツイッターアカウントに見る研究広報力

つい先日の出来事。 仕事仲間の人から 「MITのツイッターアカウントを見てみ。CGが凄い多いから・・」 という情報を頂いたので、興味本位で確認してみました。 MIT(マサチューセッツ工科大学)の公式アカウントのツイートを眺めてみると、 確かに3DCGを使ったものが多い。動画形式のものある。下に実際の例を挙げておきます。 A new way to “phase …

続きを読む

【コンセプトイメージに便利です】Blenderの物理シミュレーション活用方法

どうも、更新が1週間ぶりくらいになってしまいました。 今回はBlenderに限らず、多くの3DCGソフトに組み込まれている「物理シミュレーション」の利用方法 についてお話しします。 そもそも物理シミュレーションって何でしょ? その名の通り、自然界で一般的に見られる現象を再現できる機能です。 例を挙げるとすれば、 ・水の流れ ・硬い地面の上で跳ねるボール ・風で動く…

続きを読む

【投稿許可済みです!】U君のScience CG活用法

本日2度目の投稿になります。 一日に2回投稿するなんて自分の意識の高さ(?)に感心します。 これ位記事作成能力があると、イロイロ楽なんですが。 ところで、今回はCG仲間のU君の作品を紹介したいと思います。 U君は分子細胞生物学系のラボにいる同級生です。 Science CG勉強会に初期からいるメンバーで、既にCG画像を研究生活に活かしています。 専門分野は"エンドサイ…

続きを読む

人気記事

最近のコメント